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こちらもどうぞはっきし民の悪行 5chのネトゲ実況板でそれは起きた。 何故かff14をけなすスレッドがいくつか立ててはFF14に対して暴言を吐くユーザーがいた。 これに対してPSO2ユーザーは「FF14はどうでもいいのに目の敵にしてるのはおかしい」「そも敵はFF14だけではない(*1)」との意見。 検証の結果穴さんと呼ばれる工作員が浮き彫りになった。 そしてついに… 【PSO2】FF14信者の敵がこちら https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1583803822/ というスレッドが立ち、ざっくり説明すると セガ(セガネットワークスとランサーズが合併した会社)がTwitterや5chを通じてFF14に対してアンチ活動をしていたのでは?という疑いが持たれ始めた。 これが本当ならセガはわざわざ工作のためにPSO2のサーバー代を削ってまで工作行為を続けていたということになる。 そもそもPSO2ユーザーはFF14など目の敵などしておらずどうでもいいというスタンスなのだが、もし大手の会社の手で工作行為が行われていたのならば辻褄があう。 「少数PSO2狂儲または社員に注意」 FF14のニワカ知識と小ネタを集め批しPSO2擁護する内容があります。FF14とPSO2のユーザーは『お互いどうでもいい関係』なので粘着することありません。 「悪質なデマや風評に注意」 信憑性の薄い情報やデマ情報に流されないように気をつけましょう。あなたの知識不足を利用されます、気になったら自分で調べること。 「セガランサーズとは?」 これのことらしい セガネットワークスとランサーズが デジタルマーケティング支援の合弁会社設立 https //sega-net.com/release/160801_27209.html 「名言」 『ジオニストの巣窟でわざと連邦マンセーすればジオン信仰が一層強固になる』 ネ実3で嫌がらせのようにあった14スレや吉田スレもこの目的の可能性を示唆されてます。 関連記事 「【PSO2】FF14信者の敵がこちら」まとめ
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PSO2は月に2回ほどアップデートを行うが、 その殆どのコンテンツが使いまわしで出来ている。 例えば「来襲せし虚なる深遠の躯」という緊急クエスト これはダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーとの連戦にしただけという手抜きコンテンツ。 他にもSHやXH等の難易度にさせる際敵のステータスだけを弄った手抜きの使いまわしが多い。 スクラッチ品も色を変えただけの使いまわしが多く狙った景品を狙うのは至難の業。 高難易度に対応という名の使いまわし 攻撃パターンを変えることもあるが基本的にHPと攻撃力、ドロップ品しか変わっていない場合が多い。 世界を堕とす輪廻の徒花 UHとXHの違いがHPと攻撃力とドロップのみという完全な手抜き 採掘基地防衛訓練:VR 一応UHでは超化エネミーが追加されているがよりにもよってギスギスオンラインの防衛VRのほうをUH化された しかもVRウォールのHPが上がっており嫌がらせとしか思えない。 なぜか襲来~終焉の防衛クエストはUH化されていない。 特に絶望はAISによる逆転が爽快で人気の高いクエストだったのだが・・・ 既存ボスを使った連戦による使いまわし そのまんま。前哨戦が無い代わりに連戦となっているが、攻撃パターンは一切変わっておらず新鮮味は薄い。 来襲せし虚なる深遠の躯 ダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーとの連戦。 エルダーとの戦闘はあくびが出るほど退屈で弱く実質ルーサーが本命。 UHでもドロップ以外見どころ無し。 創世導く母なる神 エスカファルス・マザーとデウスエスカ・グラーシアとの連戦。 前哨戦であるシューティング面と世界樹を登っていくステージが削られており見どころが無い。 UHではEt以外全即死攻撃というクソゲーに。 新クエストと言っておきながら既存フィールドなどの使いまわし アドバンスクエスト、エンドレスクエスト、ディバイドクエストなど… スクラッチ品の使いまわし リバイバル・・・といえば聞こえは良いが 人気のないコスチュームの色違いで水増しして本命の当たりを出にくくしている。
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木村裕也 高速詠唱伝記ボクラガソンを生み出したPSO2ディレクター。 2017年3月4日の公式生放送中の発言 https //www.nicovideo.jp/watch/sm30759524 ユーザー「寄生(未強化を含む)、放置が野良に蔓延っている。普通にプレイしたい」 KMR「その人たちはぁ、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ」 (関連動画2 43~)。 KMR「固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ」 (関連動画2 59~)。 そのくせパーティ募集掲示板などといった便利なシステムは実装しようとしない。 『PSO2』夏休みだよ!ゲーム連動12時間ぶっ続け生放送SP あの高速詠唱伝記ボクラガソンが誕生した放送。 「これぐらいの金額を設定しないと今の拡張倉庫との売り上げのバランスがつかなくなってしまう。逆に無料で提供してしまったら拡張倉庫は誰も買わなくなってしまうじゃないですか。それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。」 「素材増やしたのはお前ら運営じゃないかと、だからその分素材を増やす・・・無料で増やすのは当たり前じゃないかって言う風に、確かにそうかなって思える意見だなって思うんですけども、先ほどの話に戻っていただきたいんですけど、EP5開始時点で既に300個倉庫無料で提供しているんですよ我々は」 「野良とかでね、あまり装備揃っていない方が居たりとかね、クエストのルールとかをあまり理解出来ていない方だとか、まぁ努力足りないんじゃねぇのかとか、意識が足りないんじゃないのかとか、まぁよくあまり好きな言葉じゃないんですが、寄生と非難されているプレイヤーさんが居るんですけども、逆に、まぁ厳しい言い方ですよ? 逆にその人達は効率の為に固定パーティを組む努力をしていないんですよ」 「今問題になってるのは、人が増...ひ...減っていく事で、あのー、増s...あのー増収が増...減っていくのは仕方ないなとは思っているんですけど、あのー...人がその減る以上に、その単価と言うかあのー、一人が払うACの金額自体が減ってしまっている状況があったので、そこをせめて戻したいなと、ユーザーさんの人数自体が...あのー...平均化されてもヘッヘッアノッ減ってもいいんですけど、減ってもいいって言い方おかしいな、ユーザーさんの人数が、えーある一定以上の人数を、えーと維持している状態で...えーと...」
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JAWS@チームwiki 7鯖で活動中のチームJAWSのコミュニティ用wikiです。 PSO2内のチームやメンバー紹介等を行ってます。 お知らせ 10/10 チームwikiを設立しました。 大型アップデート第1弾後編が適用されました。詳細はこちら。 10/19 大型アップデート第一弾後編パート2の情報が公開されました。詳細はこちら。 スクリーンショット用のページ作りました。自由奔放に画像をアップしてください。 コメント ギルナスねぇ、素子藻ねぇ、メセタもアンマリ貯まらねぇ、、、 -- 名無しさん (2012-10-14 09 15 12) 一度の火山緊急中にチームメンバー内で時価7M以上のレア二本、20M弱のレア一本が出るという異常事態が -- 名無しさん (2012-10-20 04 30 57) しかも、内訳は2/5(人)であったという身の毛もよだつ恐ろしさ -- 名無しさん (2012-10-20 11 51 54) SNS、試しに作ってみました。こっちだと紹介も日記もネタもしやすいかなと思います。検証して良かったらぜひ使ってください。http //sns.prtls.jp/jaws-pso2/login.html -- とり (2012-10-25 13 34 54) 登録したでぇぇぇぇぇええ -- MGN (2012-10-26 01 16 47) ラコさんへ http //kie.nu/G6p パスと一緒にゲーム内でメール送っときます -- kotoryu (2013-01-02 03 35 38) うひょー、ありがとうございます!もらいましたー! -- らこてつ (2013-01-02 03 58 23) 名前 コメント
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PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター
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全体的に見て 装備関連装備強化(旧装備強化) 装備強化(新世装備) 特殊能力追加 クエスト関連コンセプトの一つである無限の冒険が活かせてない 緊急クエストゲー UH超界探索についての問題 使い回しが多すぎる エキスパートマッチング問題 人が集まるまでキャンプシップで待機を強いられる 装備制限が無い問題 その他システムの問題ブロックという制限 シップ全体にかけてパーティー募集ができない問題 ギャザリングシステムという蛇足 終の戦闘艦隊クエストの問題 ディバイドクエストの問題 その他 全体的に見て ゲームのコンセプトである「無限の冒険」がまるで無視されている。 明らかに問題があるシステムを改善しようとしたり根本的に直したりするような動きはない。 経済のインフレを装備強化などで改善しようとする動きがあるがそれのせいで初心者が手を出せず死ぬだけのシステム。そもそもデイリークエストなどで大量にメセタが入手可能なためインフレが止まるはずがない。 他のMMOでも存在する便利機能がまるで無い、実装する気配もない。 マッチングにも問題あり。人が集まるまで待機を強いられたり、そもそもコンテンツ自体過疎ってることも。 装備関連 装備強化(旧装備強化) グラインダーとメセタを使用して装備を強化することが可能。 だが失敗すると強化値が下がることがあり最大で-3される。強化は+1ずつしか上げられないのに…。 成功率も低く莫大なメセタが必要なため最悪メセタが尽きてしまうことも。 最も問題になるのは初心者が装備を強化する資金が無いという点だろう。デイリーなどで稼ぐことはできるがM単位で消耗するため焼け石に水。 装備強化(新世装備) 別の武器と合成して強化していくスタイルになった。 前と違い失敗しないようになっている。 だがやはり多くのメセタを必要とする上素材用の装備も多数必要になる。 属性強化に関してはグラインダーを使いシンセサイザーの必要はない。 やはり問題になるのは初心者が装備を強化する資金が無いのに加え素材が無いため余計にめんどくさくなっている。 特殊能力追加 装備に付与されている「特殊能力」と呼ばれるオプションを別の装備に付け替えたりできるシステム。HPを上げたり状態異常付与を追加できる。 特殊能力追加を行うには、素材として「追加したい装備のスロット数」と「同じ数以上のスロットを持った装備」を用意しなければならない。 能力によって付与できる確率が変わり、能力が高いほど確率は下がる。同じ名前の能力を同時に多数つければ確率は増える。 一度に使える素材の数は最高で5つまで。 かなり複雑なくせに火力に直結するほど重要なシステムで、するとしないとでは2倍ぐらい変わってしまう 初心者が気軽に手を出せるようなシステムでは断じてない FF14はっきし民ではパズルのように楽しめるシステムと評価していた。正気か? クエスト関連 コンセプトの一つである無限の冒険が活かせてない 当初こそはインタラプトイベントやマルチパーティーエリアなど多くのランダム要素によって無限の楽しみを提供していたのだがここ最近は基本1本道の代わり映えのしないクエストばかり実装している。 例えば期間限定クエストである特別突破訓練がまさにそれ。一本道で毎回同じことの繰り返しの苦行である。 一時期UH探索が賑わっていた頃があったが緊急クエストと期間限定クエストによって台無しにされた。 無限の冒険ではなく運営が用意した狭いステージで踊らされるだけの冒険である。 緊急クエストゲー 緊急クエストは突発的に、もしくはスケジュールに組み込まれた予告緊急時に発生するクエスト。他のクエスト種別と比べると獲得経験値とレアアイテムがたくさん手に入るなど利点が多い。 だが一方で緊急クエスト以外に旨味が無い、既存の常設コンテンツが過疎るなど問題視するものもいる。 緊急クエストを任意で発生できるクエストトリガーが存在する。旬の過ぎた緊急クエストはトリガーとして実装されるが、緊急クエスト募集がかけづらい環境ということもあり人によっては微妙。 常設コンテンツとしてバスタークエストが実装されたが…なんとこれすらも緊急クエストとして実装してしまった。バスタークエストとは何だったのか UH超界探索についての問題 ユーザーの要望に答えてより上級者向けのエンドコンテンツとして難易度UH版フリーフィールドとして超界探索が実装された。 実装直後は賑わいを見せていた…が! 期間限定クエストにブーストをつけるキャンペーンがある期間は超界探索が過疎る。その期間限定クエストもまるグルではない形式なため一部ユーザーには嫌われている。 また「超界探索の実装のペースが早すぎるのでは?」とユーザーには危惧されている。 超界探索以外のフリーフィールドに関してはテコ入れなし マッチングについてもエキスパートマッチングとブロック問題がつきまとう。 結局緊急クエストに更に強い武器を実装してしまい緊急ゲーに逆戻り これらの問題は解決しないままディバイドクエストが実装された。 使い回しが多すぎる とにかくフィールドやボスの使い回しが多すぎる。ボスのモーション、フィールド、アドバンスクエスト、エンドレスクエスクエスト、期間限定クエスト…どれも既存コンテンツの使いまわしである。 エキスパートマッチング問題 特定の条件を満たすことでエキスパートのみマッチングできるシステム。 これのせいで上級者が初心者を助ける流れは皆無。 初心者がマッチングのし辛さも問題になっている。 ユーザーの多くはエキスパートマッチングを利用しており初心者はソロでやるしかない。 エキスパートの条件が変更されある程度エキスパートマッチングするユーザーは減った…が、上級者が初心者を助ける流れは皆無なのは変わりない。 人が集まるまでキャンプシップで待機を強いられる UH等では12人前提の難易度に設定されているため12人集まるまでキャンプシップで待機を強いられてしまう。FF14等他のゲームのようにマッチングするまで他の作業に…ということはできない。 装備制限が無い問題 PSO2は特定の装備が無くともクエストを受けられるため、難易度に見合った強さの装備持たず寄生するユーザーが多数存在。 当然弱い装備のままでは火力が低くなる→クエストの時間も伸びる→最悪クエスト失敗まである。 バスタークエストなどの防衛系は高い火力が無いと押され気味になり失敗しやすい。 FF14などではアイテムレベルという数値で制限をかけており弱い装備で参加することは出来ないようになっている。 その他システムの問題 ブロックという制限 PSO2はブロックごとにサーバーが別れてるのだがブロックの定員が少なすぎる上区分が多すぎて特定のクエストでマッチングおよび人がいない状態が多々ある。 プレミアムブロック枠という一般会員で一杯になったブロックでもプレミアムセットを購入者のみ入れるようになる。のだがこれのせいでプレミアム未購入のユーザーが人の多いブロックに入れない問題が発生している。 そもそもプレミアム枠すら満杯という事態も多い。 緊急クエストなどでは人のいるブロックへ移動し損ねれば最悪ソロで挑まなくてはならない。プレミアム未購入者には人権が無いなどと言われるほど。 クエスト受注時、「複数ブロックでのマッチング」という選択肢があるが、非プレミアムの場合、定員オーバーのブロックは対象外。 シップ全体にかけてパーティー募集ができない問題 運営は固定でパーティ募集を推奨しているが、なぜかオンラインゲームで基本実装されているはずのパーティ募集の機能がない。もっと詳しく言うと現状PT募集するにはクエストを受けて部屋を立てるしか無い。しかも受けたそのブロック限定である。このためクエストを受ける前にパーティ募集できるシステムは存在しない。一応ロビーでチャットで声掛けして募集はできるが…当然周りに人がいなければ無意味。メガホン相当のチャットシステムも無い。 FF14のようなマッチングシステムは皆無。メイプルストーリーやTOSですら実装されてるのだが…。 そもそもパーティ募集掲示板すら無いのはおかしい。 グループチャットが実装されたがこれはあくまで招待を受けたプレイヤーのみ参加できるチャットである。なのでやはりパーティ募集には使えない。 ギャザリングシステムという蛇足 ギャザリングによって料理やスキルリングが作成できる素材を入手できるのだが… 釣りと採取にはスタミナを消費する。最大値は100で10ずつ消費する。全快には5時間かかる。スタミナ制が非常にネックでほしい素材が出なかった場合は課金しなくてはならない。 しかもスキルリングの素材が全部レア枠で作成は難しい。 採取して作成した料理の殆どが役に立たない。せいぜい回復アイテム、野菜炒めやマリネ、唐揚げぐらい。大半は特定のギャザリング素材の入手確率を上げるだけである。 スキルリングの強化も面倒で確率で失敗することも。要求素材は入手難度の高い宝石系やラムダグラインダーを使用する。 そもそもアクションゲーム中心のMOでギャザリングはいくらなんでも蛇足でゲームの面白さとしては虚無。モンハンなどのように世界観構築のために貢献しているとは言い難い。 ギャザリング素材および料理は種類が多く倉庫をもの凄く圧迫する。そのくせ素材倉庫の課金は高く割に合わない。マッチポンプとか言われても仕方ない。 終の戦闘艦隊クエストの問題 EP6で実装された緊急クエストで10分ごとにセクター1~3までにわかれているのだがセクター2がクリアまでに時間が掛かるせいで20分~29分の間に受けられるセクター3に間に合わないケースが多発。のちに修正された。 パターンが2つしかないためやや飽きやすい ディバイドクエストの問題 ルールによる縛りが大きく影響しており 高難易度というよりやらされている感が強い。 決められたダッシュパネルで走って結晶集め 決められた爆弾エネミーを撃破して連鎖爆破 決められた雑魚を倒してボスを倒せ 決められたエネミーを倒しながら走れ ボス戦は意味のないメリットと非常に邪魔なデメリット 吉岡レールにしかれた縛りのオンパレードとも言われる その他 211774メセタ2020/04/04(土) 13 24 10.01ID A28Y4pyr 報酬やらレアドロ期間のケチ臭さと能力チケットでトドメ刺されたな クソみたいなレアドロ確率な上にすぐゴミにされて真面目に取り組むのが馬鹿らしくなった マップも敵も使いまわせてたのは新しい武具や能力で快適な操作を完備する目的があったから我慢されてた だが我慢するだけ無駄だとここ2~3月ではっきりした オンラインの共闘ゲーとしてはPSO2はオワコンだったが 自慢のDPSも運営のさじ加減に左右され PSによる称号も武具性能が高まり価値が薄れ クソドロ率によりそれは公平にもならない 人との出会いネカマSS勢だらけでオフに繋がらず仮想コミュニティの域を出ない これじゃコンシューマーゲームの方が安くて面白いしSNSでいくらでも人とのコミュニティ形成できるから有意義
https://w.atwiki.jp/pso2momizi/pages/4.html
紅葉チーム方針 6鯖(ケン)で活動中のチームです 「紅葉(もみじ)」ではとにかく自由なチームを目指しています。 基本マナー(暴言、不快にさせる発言等)は禁止ですが、それ以外に関しては制限していませんので 自由に遊んでいけたらと思っています。(仲の良いメンバーに対してのブラックジョーク的な発言はもちろんOKw) 現在20名ほどで活動中のチームです(^^)/ お試しで入団も大歓迎ですので一般掲示板か、ゲーム内でプラーナかエリプレへ wis等ご連絡下さい クエなどのヘルプ頼むもよし、緊急クエストをチームメンバー誘って遊ぶもよし! PSO2を遊び尽くしちゃいましょう(`・ω・´)b チームイベント等もやりたいな♪ とにかく楽しくプレイしていきたいと思っています
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/187.html
レビューを書くのはいいけど、もうサービス終了しちゃったしなあ 始める前、ゲームパッケージを前にどんな世界が待っているのかとてもわくわくした作品 そしてレベルが上がるごとに増えていく装備 荒いグラフィックながらも、その世界にのめり込まされる圧倒的な魅力、そういうものが詰まっていたゲーム このゲームを始めたころのようなどきどきわくわく感というのは、この先どんなゲームをやっても、もう味わえないのではないかとすら思える それを超えてくれるだけの魅力を、果たしてPSO2は出してくれるのだろうか このゲームこそ、神ゲーと呼ぶのになんら差し支えないと思われる そんなゲーム
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/42.html
【PSO2】FF14信者の敵がこちら https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1583803822/ ざっくり説明するとセガ(セガネットワークスとランサーズが合併した会社)がTwitterや5chを通じてFF14に対してアンチ活動をしていたという疑い。 そもそもPSO2ユーザーはFF14など目の敵などしておらずどうでもいいというスタンスなのだが、もし大手の会社の手で工作行為が行われていたのならば辻褄があう。 1名無しオンライン2020/03/10(火) 10 30 22.85ID yvsKkVqN 33FF14やめてみる 11https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1583303873/692 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2020/03/10(火) 07 36 44.79 ID nFQ3yr+k [1/2]セガネットワークスとランサーズがデジタルマーケティング支援の合弁会社設立 2016年08月01日https //sega-net.com/release/160801_27209.htmlまさかと思ったけどやっぱりだった693 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2020/03/10(火) 07 38 06.02 ID nFQ3yr+k [2/2]企業支援という名のライバル会社への風評攻撃705 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2020/03/10(火) 08 58 46.92 ID zuY56hzaセガとランサーズの融合体とか凶悪すぎんだろw706 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2020/03/10(火) 09 07 11.76 ID bqLFVForセガランサーズwww708 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2020/03/10(火) 09 32 20.93 ID XXcLPFJ8「PSO2民がFF14叩いてる」の証拠無いからから「セガがFF14叩いてる」の陰謀論に切り替えたの?妄想拗らせるのもいいけど、現実で事件起こすなよ?709 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2020/03/10(火) 09 41 49.18 ID 1EXyszFE 708PSO2民ではなくセガのネット攻撃疑いが浮上理由は 692そもそもおかしいと思ってたPSO2民もFF14民も激しい対立してる訳でもなくむしろお互いどうでもいいって感覚なのに焚きつけ目的の異様な14叩きがしつこく行われてるってね710 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2020/03/10(火) 09 46 46.42 ID 1EXyszFE [2/5]あとランサーズはn速+で猛威を振るってるらしいけどここのアンチどもは手法と文調が似てるからねそもそもランサーズと提携してた時点で疑われて当然そういう企業でしょ?ランサーズって2名無しオンライン2020/03/10(火) 10 35 50.44ID 8Bf3ZwT2ランサーズは詳しく知らんが、セガならやっても不思議ではない3名無しオンライン2020/03/10(火) 10 48 06.71ID 48cTCy+vセガのネット工作会社なんか4名無しオンライン2020/03/10(火) 10 48 27.09ID QZAsFOEhセガとランサーズが繋がってたしかも共同会社作ってたという笑い話5名無しオンライン2020/03/10(火) 10 53 46.20ID kWK8i5QUPSO2民から見てFF14なんてどうでもいいだろ?FF14民から見てPSO2なんてどうでもいいだろ?互いに興味無いのに1部分少数のPSO2側からFF14をしつこく攻撃する意味不明だったこれで理由がはっきりした気がするハゲランサーズの仕業6名無しオンライン2020/03/10(火) 10 56 43.64ID HBOVMYmlほんとこういう姑息な手段だけは得意だよなゴミゲーメーカーの成れの果てよ7名無しオンライン2020/03/10(火) 11 01 24.83ID LXWgfXsQ敵対勢力を作り上げてそっちにヘイトを向かせるセガBBSのころから何も変わってない手口8名無しオンライン2020/03/10(火) 11 06 58.87ID OtGLgrztセガがスクエニを恨んでる理由ってやっぱりプレステに舵を切ったから?9名無しオンライン2020/03/10(火) 11 12 36.07ID WgqYouupセガも国2も勝手に自爆しただけなんだよなあ…10名無しオンライン2020/03/10(火) 11 27 10.44ID sUoD2xO6穴さんにガチで都合悪いスレは伸びないからわかりやすいな11名無しオンライン2020/03/10(火) 11 29 41.92ID S/FellU3 16ネ実3にしつこく現れる穴さんだと思ってた連中の正体はネット工作会社だったの?テンパイライラで草とか言ったりすぐIDコロコロする奴ことあるごとにFF14ガー言い出して穴になりすましながら対立煽りして国2からタゲそらししてたってこと??でもFFOにいるアナルスレのFF14アンチは多分実在する本物だよな…幼女全集の件もあるしそのアナル民がなぜネ実3にしつこく湧いてくるのか腑に落ちなかったんだけどそういうことなのか?12名無しオンライン2020/03/10(火) 11 33 10.51ID 1EXyszFE元14ユーザーからの批判じゃなくこれ以上PSO2から人の流出を避けたいだけのでやってる感だから某スレでも毎回批判理由が支離滅裂してる 14名無しオンライン2020/03/10(火) 11 37 07.46ID Cw9x5qOqアナル民の教祖はっきしも元FF14ユーザーと謳ってたくせにエアプなのがばれたし、捏造歪曲ネガキャン系のまとめサイトがガンガン訴訟されるようになって裁判で負けたら急に大人しくなってるからお察しなんやろな15名無しオンライン2020/03/10(火) 11 37 17.22ID PaoLazzbなるほどなあネット工作員雇ってたわけかあ16名無しオンライン2020/03/10(火) 11 40 57.42ID gNf4Ef98 22 32 11どっちも実在するだろ別に矛盾しないセガ工作の方は意味不明な話題や同じようなスレタイをひたすら流用してセガに不都合なスレを流してた奴アナル民はアナル民でFF14に粘着してるだけのニート集団ガチャに関係があるesやイドラなんかのスレも当たりSS報告して以後一度も書き込みしないようなIDばかりだし運営賛美や誘導系もそうだよ 22名無しオンライン2020/03/10(火) 12 00 57.26ID S/FellU3 25もし工作だったとしてさ、PSO2運営に言いたいのは、「そんなことしてもPSO2は良くなりませんよ」に尽きるわオウム返しブーメランマンにも似たようなこと言ったけどさwんーでも吉田がACTに言及したスレかなんかでXBOXのローカライズがどうのこうの言って無知晒して敗走したあれは本物の穴さんのような気もするんだけどなぁ真偽はわからんがあちこちに沸いてウザいのは確かだしアナルアンチは続けていくのでよろしく 16言われて思ったがクソスレあげたり保守したりPSO2運営に都合悪そうなスレを流そうとする奴も確かにいるな、工作はこっちの方なのかもな 27名無しオンライン2020/03/10(火) 12 12 21.39ID 1EXyszFEPSO2民にしてはFF14なんかどうでもいいわけであえて14だ!吉田が!とか嫌がらせやることで全員14に対する嫌悪感を植え付けられてるそれが結果的にPSO2離れや14不評の言霊につながり誰が一番得するかというとセガじゃねって話 35名無しオンライン2020/03/10(火) 12 38 37.01ID V/99Gtv4 36あまりにもランサーズの使用頻度が高すぎてこれもう協力会社作った方が早くね?ってなったんだろうなあそれほどしょーもない工作に予算つぎ込んでたんだろクソラグなるくらいサーバー削ってまでなまじで気持ち悪い会社だな
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EP1序章・第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章、第10章 EP2 EP3【深遠なる闇】の発生とEP3の結末、どこかで見たような…? EP1 これといった明確な目的が無く、お使いを淡々とこなしていく感が強い。マターボードをこなしてほしい、地質調査をしてほしい等。 フィールドのイベントがキャラクターと出会う→なんか適当に喋って勝手にどっかへ行く。ひたすら手抜きの薄っぺらいパターンである。 シナリオ全体にメリハリが無く、キャラクターの心理描写や掘り下げも無く中身が無い。 なんの前触れもなくダークファルスの名が出てくる マトイの存在をEP1分放置している。 矛盾もちらほら… ゴッドイーターをパクった 特にEP1はひたすら淡々とシナリオが流れていくだけで 練り込みが薄いというより単純に手抜きである。 序章・第1章 修了任務とは、どういう任務だったのか説明が無い。 新米アークスたちの訓練中に、宇宙の敵であり脅威であるはずのダーカーが出現したという危機的状況にありながら、オペレーターは何の指示も報告もしていない。 アフィンがクソうざい。勝手に相棒呼ばわりする。 ゼノもうざい、エコーもry 第2章 地質調査に来ただけ分岐で武器の破片を入手するがこれといって盛り上がりを見せない。目的すら見えない。 アフィンは登場しない。相棒とは… 「該当するデータ無し……無しってどういうこと?!」どういうこともなにも、その人アークスなの?→該当データ無し という流れなので「アークスではない」というだけの話である。全宇宙を舞台にした物語なので、未知との遭遇は良くあることのハズ。リアクションが大げさすぎる。これは宇野リオの特徴である「世界が狭い」に当てはまる。言葉だけを見ればアークスが無限の銀河を統べているかのような印象さえ受けるが、宇宙とはそんな狭いものではない。確かに見た目はアークスっぽいので「アークスなのかな?」という印象は受けるものの、そもそも情報管理がずさんなアークスでは照合結果自体も怪しい。 「退く気はなさそうだな。なら、力尽くでもご退場願うぜ!」直前まで目的や素性を問いただそうとしていたのに、いつの間にか撃退狙いになっている。「ここは一旦退いちゃくれないか?」といった提案・交渉も行っていない。 そもそも何故、ゼノはプレイヤーの後を追ってきたのか? というかゼノうざいんで帰ってくれ 第3章 フーリエは自分で時間がわからなかったのか※フーリエはキャスト(ロボット)です。 りー!じゃねぇ!ぶっ飛ばすぞ!! 第4章 ヒ・ロガの侵蝕を浄化できた理由が不明アキの説明通りなら分岐前ルートでもヒ・ロガは助かったはずである。しかも分岐前のほうが浸蝕の度合いが低い。 そもそも侵食核とは何なのか 以降竜族の掘り下げなどは皆無 龍族のヒ・エンは青年らしいが…龍族って性別あったの?余談だがFF14におけるドラゴンは性別は存在しない 第5章 やたらと騒ぎ出すアフィン。うざい 武器の破片が手に入るがやはり目的が見えない。行き当たりばったりである。 プレイヤーの存在価値が皆無。 第6章 コ・レラという名前の龍族がいる。実はこれ宇野の過去作品の流用である。氷の「コ」の種族という意味のコとアイヌ語のレラを組み合わせたもの。 コ・リウが噛ませ犬…と思ったら生きていたなお以降活躍や掘り下げする場面は無い。 やっぱりゼノがうざすぎる。龍族にたいして失礼すぎる言葉遣い。 エコーも龍族のことを生理的に受け付けないことを表に出しすぎである。 第7章 アークスシップが襲撃されているにもかかわらずあまり緊迫した雰囲気は無い。 レギアスの行動が不自然。 君はもう、死んだことになっている。データベースに問い合わせてみなよ。」死亡扱いになっているにも関わらずデータベースに当然アクセスできるような口ぶり。宇野はきっと何も考えずにry 第8章 ゲッテムハルトが異常に強い。(ゲーム的な強さではなく)ストーリー上でPC、ゼノ、エコー、カスラと4対1で引き分ける クラリッサが封印を解くためのアイテムであり、メルフォンシーナの腹を殴ると封印が解けるなど設定上はそうなる理由があるのかもしれないが、ゲーム内では語られておらず説明不足。ゲッテムハルトの「死んでくれ」という台詞から、封印を解くには生贄が必要だと推測出来なくもないが、ゲッテムハルトに生贄に選ばれたと思われるメルフォンシーナは一命を取り留めている。しかし封印は解ける。そのくせメルフォンシーナはお咎めなし(*1) ゴッドイーターを丸パクリしたシーンが存在する。ゼノが「命令だ!」と言って退却命令するシーンがそれ。というか台詞回しがほぼ一緒。 このシーンをやりたいがために第2世代・第3世代アークスの設定もパクった疑惑。というか設定の中身までほぼ一緒 行方不明になるが後にモデルチェンジして復活というあたりまでほぼ一緒 ただしゼノにはここに至るまでに積み重ねてきたシーンが無いため、名シーンだけを真似した見よう見まねの劣化となってしまっている逃げるな!パクリと手抜きから逃げるな!! ウルクの死を目撃したわけでもなければ、その亡骸を確認したわけでもないのに「死んだ」と聞かされただけであっさり事実として受け入れ、その意味を理解し、悲しみ、自暴自棄に陥る「悪いが遺体は見せられない」「偽物の死体を用意した」など可能性はあるが描写が無く、宇野が考えずにやらかしたと思われる。 第9章、第10章 ダークファルスが復活したのにもかかわらず放置、なぜかいきなり始まるクーナというアイドル物語。 クーナとハドレットとの関係を掘り下げる描写がほぼ無い。推測するしかない。PSO2はこのような前提で進んでいく手抜きシナリオである。 クーナが突然アイドルでも始末屋でもない、しおらしい口調に変わる。これは宇野氏が影響を強く受けているというFateシリーズのFate/EXTRA CCCで登場する「メルトリリス」の演出と極めてよく似ている。 所詮龍族は噛ませ犬。FF14もそうだがドラゴンの心理描写を雑にするのはなぜなのだろうか。 EP2 1世代2世代アークスはクラスチェンジができないはずなのにエコーがフォースからハンターになっている。動機づけとしては十分ではあるが設定に思いっきり矛盾してしまっている。(ついでにいうとゼノ自身もレンジャーからハンターにクラスチェンジしたという過去がある) EP1で明かされなかった情報が出るが、出すのが遅すぎる、あるいは余計に矛盾が増えてしまったり、唐突すぎて感情描写が薄くなったりしてしまった。 EP2ラスボスであるルーサーだがあまりのネタ感と小物臭によりユーザーの人気者に。運営ですらヒロインと肩を並べて物販やコラボが行われてたりする。 ラストのとある場面ではエマージェンシートライアルを活かした演出がある。こちらは好評。 EP3 マトイを本人の希望でアークスになるが、ダークファルスおよび深遠なる闇になる可能性があるため止めるべきである。一応本人の意志を尊重、過去が過去なだけに事実を告げづらい等はあるだろうが… ダーカーを倒しすぎるとダーカー因子がたまっていきダークファルスおよび深遠なる闇になる危険があるがその設定はEP4以降無かったことにされた。 描写不足により「なんで最初からそれしなかったの?」と言われかねない展開がある(いつものことだが) またゴッドーイーターその他もろもろをパクった 【深遠なる闇】の発生とEP3の結末、どこかで見たような…? PSP/PS VITAの名作「GOD EATER」「-BURST」および「GOD EATER2」「-RAGE BURST」の一連の物語と酷似している。 【深遠なる闇】の発生とGOD EATER全体で大きなキーワードとなる「終末捕喰」の設定が同じ。ネタバレ注意!「終末捕喰」とは「なんでも喰らうアラガミ(敵)がお互いをも喰らうということを突き詰めていくと、地球そのものすら喰らい、人類はおろかあらゆる生物、あらゆる歴史の痕跡が抹消される」という終末論。これは「ダーカーの頂点であるダークファルス同志で喰いあい【深遠なる闇】へと戻る」という部分と似通っている。 【深遠なる闇】の無力化手段が「螺旋の樹」と同じ GOD EATER2の結末である「螺旋の樹」はある人物がその核となって永劫戦い続けるという手段で「終末捕喰」を起こさせず無力化した。これは「【仮面】が【深遠なる闇】のコアとなって時間を巻き戻し続けることで【深遠なる闇】を完全復活させず無力化した」ことと似通っている。 国産MMOの金字塔、「ファイナルファンタジーXI」の追加シナリオ「プロマシアの呪縛」とも似ている。FF11の世界「ヴァナ・ディール」に住まう人々はそもそも神の死によって生まれた命だった。全ての人は「神のパーツ」であり、いつかもとに戻ろうとする本能が本質的に組み込まれている。人々は無意識に神の復活を夢見ているが、神の復活とはつまり人々が一つのものに戻る=全人類の滅亡を意味しており、この事実を知る一部の人々と主人公が阻止するという物語。 もともと一つだった【深淵なる闇】を分割してダークファルスとなったこと、ダークファルスは元に戻ろうとする点が似ている。 FF14の世界観やゾディアークとの設定も近いものがあるがネタバレになるので割愛。